今天终于实习离职了,从5月8日到11月28日,在网易游戏实习了接近7个月。今天离职信里终结了下,在UniSDK,完整的东西大概做了下面这些,然后零零索索的给游戏处理各种iOS疑难杂症。

+ NtUniSdkFramework
	+ 91
	+ PP
	+ Tongbu
	+ DownJoy
	+ iTools
	+ KuaiYong
	+ NetEase
	+ YiXin
	+ Line

+ NtShareSdkFramework
	+ YiXin
	+ WeiXin
	+ Weibo

+ NtUniSdk Xcode Plugin

+ U3D C# Wrapper for both Android and iOS NtUniSdk

+ Flash ANE for both Android and iOS NtUniSdk

大半年来,还是能学到不少东西,从没接触过iOS开发,到现在许多线上的项目都用着我们的iOS UniSDK。体会最深的还是,AppStore IAP部分的代码,来来去去,踩了不少坑,也加了不少班。对一个比较长的业务流程,其实是很难保证在上线前能得到非常完备的测试的。在大量的用户面前,你完全不知道用户到底会如何使用。另外,各种概率性出现的bug也是很难重现的。比如,第一次IAP的代码上线的时候,和G3程序在重现一个0。1%概率的bug,愣是一个下午过去了,都没能重现出来,最后,也是直接靠猜了。

用户是这样使用我们开发的软件的

明天,就不用再考虑上班的事了,先睡几天大懒觉。 今天走的时候,一个同学说,“你居然是实习,你放着大好的时间不去浪,在这里呆了7个月?你以后会后悔的。” 可是,不实习,回来学校还是要干活的啊…